Самым важным, но и, скорее всего, самым непонятным для вас сейчас станет определение дружественной функции. Дружественная функция — это функция, которая не является членом класса, но имеет доступ к членам класса, объявленным в полях private или protected. Долго не вникайте в суть этого определения, а лучше сразу переходите к следующему абзацу. Обещаю, что после прочтения статьи вы вернетесь к этому определению и  вас посетит мысль: «Ну да — так и есть! Тут все понятно!»

Приступим к основному занятию программиста — практике! В примере запрограммируем следующее: создадим класс Woman25, который, используя дружественные функции  и обычные методы класса, будет получать данные об объекте (имя и вес) и выводить их на экран. Методы и friend-функции будут выполнять аналогичные действия. В этом и есть особенная польза данного примера — вы сможете посмотреть отличия в объявлении и определении дружественных функций от обычных методов класса. На основании полученных данных,  программа даст пользователю совет относительно корректировки его веса.  Ну что-же, лучше один раз увидеть…

#include <iostream>
#include <string.h>
 
using namespace std;
 
class Woman25
{
private:
    char *name;//имя
    int weight;//вес
 
    friend void setData(char *, int, Woman25&);//объявление дружественных функций
    friend void getData(Woman25&);
public:
    Woman25()//конструктор
    {
        name = new char [20];
        strcpy(name, "Норма");
        weight = 60;
    }
    ~Woman25()//деструктор
    {      
        delete [] name;
        cout << "!!! Деструктор !!!" << endl;  
    }
 
    void setData(char*, int);//объявление методов класса
    void getData();
    void advise();
};
 
    void setData(char *n, int w, Woman25& object)//определяем friend-функцию setData
    {
        strcpy(object.name, n);////////////
        object.weight = w;
    }
 
    void getData(Woman25& object)//определяем friend-функцию getData
    {
        cout << object.name << "\t: " << object.weight  << " кг" << endl;
    }
 
    void Woman25::setData(char *n, int w)//определяем set-метод класса
    {
        strcpy(name, n);
        weight = w;
    }
 
    void Woman25::getData()//определяем get-метод класса
    {
        cout << name << "\t: " << weight  << " кг" << endl;      
    }
 
    void Woman25::advise()//определяем метод класса Совет (advise)
    {
        if(weight < 55){  //если вес меньше 55 кг
            cout << "Вам надо потреблять больше калорий!" << endl;
            cout << "=====================================" << endl << endl;
        }else if(weight >= 55 && weight <= 65){  //если вес в пределах 55-65 кг
            cout << "Ваш вес в норме!" << endl;
            cout << "=====================================" << endl << endl;
        }else { //если вес > 65 кг
            cout << "Вам надо ограничивать себя в еде!" << endl;
            cout << "=====================================" << endl << endl;
        }
    }
 
int main()
{
    setlocale(LC_ALL, "rus");
 
    Woman25 Norm; //создаем объект Norm, сработает конструктор и weight будет = 60, name - Норма
    Norm.getData(); //вызов метода класса
    cout << "=====================================" << endl << endl;
 
    Woman25 Anna; //второй объект
    Anna.setData("Анна", 100);
    Anna.getData();
    Anna.advise();
 
    Woman25 Inna; //третий объект
    setData("Инна", 50, Inna);
    getData(Inna);
    Inna.advise();
 
return 0;
}


Комментарии к исходному коду.  

 

В строках 6 — 30 создаем класс Woman25. Он содержит два  приватных элемента класса: char *name; и  int weight;.  В private также объявим дружественные функции friend void setData(char *, int, Woman25&); и friend void getData(Woman25&);. Хотя их можно объявлять и определять в любом  поле класса, будь то private, public или protected, но об этом поговорим позже. Так мы сделали, чтобы показать, что несмотря на объявление дружественных функций в поле private, к ним можно обращаться напрямую из функции main(). Тогда, когда методы класса должны располагаться в поле public всегда, если мы собираемся вызывать их вне класса. Объявление дружественных функций отличается от объявления методов класса еще и тем, что перед типом возвращаемого функцией значения используется зарезервированное слово friend. Обратите внимание, что в  виде параметра мы передаем этим функциям ссылку на объект нашего класса - Woman25&. В обычных методах этого не будет.  В поле public расположился конструктор класса — строки 15 — 20. В нем мы  задаем значение нормального веса - 60 кг, а так же, с помощью функции strcpy(name, "Норма");, вносим данные в элемент класса name.  Затем в строках 21 — 25 определяем деструктор класса ~Woman25(). Его задача, освободить, выделенную конструктором, динамическую память. А для того, чтобы убедиться, что он сработал и удалил динамическую память всех созданных объектов класса при завершении работы программы, мы добавили в него строку cout << "!!! Деструктор !!!" << endl; . Строки 27 — 29 - объявление обычных методов класса.

Теперь начинается, пожалуй, самое интересное — определение вне класса наших дружественных функций и обычных методов класса. Все это располагается в строках 32 - 66. Смотрите, когда мы определяем дружественные функции , строки 32 — 36 и 38 — 41, мы не используем оператор :: двойное двоеточие (область видимости метода). Это уже говорит нам о том, что дружественная функция  не принадлежит классу, не является его компонентом. А при определении остальных методов использование оператора  ::  является обязательным. Метод класса advise(), на основании полученных данных о весе,  дает пользователю один из советов либо сообщает, что вес в норме.

Переходим в главную функцию — строки 68 — 87. Тут мы создаем объект класса Woman25 Norm;, при создании которого сработает конструктор и  инициализирует элементы name и weight. Вызываем метод класса   Norm.getData(); чтобы вывести на экран значение нормы.   Со вторым созданным объектом Woman25 Anna; работаем, вызывая обычные set и get- методы класса, а с третьим объектом Woman25 Inna; — вызывая дружественные функции. Как видите, вызываются они как функции, которые не принадлежат классу. Объект класса мы передаем, как параметр.